Configurare al meglio E-mule

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Configurare al meglio E-mule..

Ho ricevuto così tante telefonate da amici, parenti, conoscenti…mi fermavano anche in mezzo alla strada per chiedermi….”ma come mai E-mule va lento???” che ho deciso di scrivere una piccola guida…

Ecco che ho preferito fare una piccola guida su come configurare al meglio E-mule per ottenere un buon risultato in termini di velocità (sempre nei limiti del funzionamento di emule)….

Innanzitutto….come funziona?

In eMule il sistema di scaricamento è gestito da code (come al supermercato).

Ogni eMule crea in automatico una lista di attesa (coda) in cui inserisce tutte le richieste di upload; ciò significa che ogni utente che vi chiede un file sarà messo in una lista d’attesa stilata in base ad un punteggio attribuito dal vostro eMule (di seguito sono definiti i dettagli).
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DynDNS…E che il PC sia sempre con voi!

DynDNS è un servizio davvero comodo per chi, come me, vuole avere sempre il proprio pc a portata di mano oppure vuole utilizzare dei servizi (come ad esempio un Server FTP) sul proprio PC.

Cosa è???

DynDNS permette di associare al proprio indirizzo IP (nel caso di ADSL) dinamico ad un hostname che va preventivamente registrato sul sito www.dyndns.com.

Una volta registrato il proprio nome e scelto il proprio hostname, bisogna scaricare un’utility, chiamata DynDNS Updater che permette la sincronizzazione del vostro IP con l’HostName scelto.

Questo significa che se ad esempio avete sul vostro computer di casa un Server FTP potete tranquillamente raggiungerlo da un computer remoto…

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Creare un server Ftp con FileZilla

FTP

CREARE UN SERVER FTP CASALINGO CON FILEZILLA SERVER

Quante volte vi è capitato di dover inviare un file di grosse dimensioni e non sapere come fare?

Ecco a voi la soluzione…

Innanzitutto iniziamo con lo spiegare cosa è un Server FTP. FTP è un protocollo (insieme di regole) che ci permette il trasferimento di file da un computer all’altro. FTP sta per File Trasfer Protocol ed è un protocollo che lavora a livello  Applicazione della pila ISO/OSI. Come tutti i protocolli connection-oriented anch’esso utilizza il TCP (Trasmission Control Protocol) che garantisce affidabilità a scapito della velocità (al contrario dell’UDP). Questo significa che se scaricare un file da un server FTP non c’è alcuna possibilità (almeno di problemi di connessione) che vi arrivi un file corrotto, o meglio dire non c’è possibilità che il protocollo “perda” dei pacchetti per strada. Questo lo rende un servizio molto affidabile e utilizzato anche per il trasferimento di file imporanti. Leggi il seguito di questo post »

Internet – La storia

Capitolo 1

Introduzione…

1.1 INTERNET – Storia

Internet ha rivoluzionato il mondo dei computer e delle telecomunicazioni. E’ una delle principali rivoluzioni tecnologiche del XX sec. E’ considerato il più rivoluzionario mezzo di comunicazione umana. Distrugge i tempi, i confini e la lontananza.

Ma come è nato Internet? Internet è il risultato dell’evoluzione del concetto di Galactic Network discussa da J.C.R. Licklider nell’agosto del 1962 in una serie di memo al M.I.T.

MIT

MIT

Come definizione generale possiamo riconoscere: Una infrastruttura basata su un insieme di computer globalmente interconnessi, attraverso la quale ciascuno potesse scambiare dati, informazioni e programmi. ARPA (Advanced Research Projects Agency) nasce nel 1962. Nel 1972 cambia nome in DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) per poi ritornare ad ARPA nel 1993, ed ancora in DARPA nel 1996. E’ stato uno dei più importanti esempi di internet per quel tempo e aveva inizialmente il compito di interconnettere le università e gli enti di ricerca in modo da poter scambiare informazioni in modo molto più veloce. Dal 1972 è diventato un progetto per la difesa americana e fu utilizzato dall’esercito degli Stati Uniti.

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C++ – Problemi e Algoritmi

Capitolo 1

Problemi e Algoritmi

La programmazione di un calcolatore di svolge essenzialmente in una prima fase, in cui si delinea un algoritmo che risolve un problema di interesse, ed in una seconda fase in cui l’algoritmo è tradotto in un programma scritto in un linguaggio di programmazione.

1.1 Problemi ed istanze

Scopo della programmazione è la soluzione di problemi tramite dei procedimenti chiamati algoritmi. Un problema da risolvere mediante un agente di calcolo (da quella manuale con carta e penna, a quella semimanuale con la calcolatrice, fino a quella completamente automatica con un calcolatore) può essere descritto in termini di dati in ingresso (componenti del problema) e dei dati in uscita (soluzione del problema).

PROBLEMA —> PROCEDIMENTO (ALGORITMO) —> PROGRAMMA

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